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==Creazione== L'allora 19enne Masahiro Sakurai concettualizzò il suo primo progetto videoludico affinché fosse semplice e i nuovi videogiocatori fossero in grado di completarlo facilmente; come risultato vi sono l'abilità di usare i nemici come armi e poter volare sopra agli ostacoli. All'inizio Kirby avrebbe dovuto afferrare i nemici con una lunga lingua, successivamente l'idea è stata cambiata con il risucchio e l'opzione di ingoiarli o sputarli.<ref name="30anni">Pietro Sini, [https://www.eroicafenice.com/fun-tech/videogames/30-anni-di-kirby-storia-e-curiosita-sullamata-serie-nintendo 30 anni di Kirby: storia e curiosità sull’amata serie Nintendo] su eroicafenice.com, 15 novembre 2024.</ref><ref name="techprincess">Francesco Castiglioni, [https://techprincess.it/kirby-storia Kirby compie trent’anni: ecco la storia delle origini della pallina rosa di Nintendo] su techprincess.it, 3 maggio 2022</ref><ref>Masahiro Sakurai on Creating Games, [https://www.youtube.com/watch?v=PBRt2D2YN44 Kirby's Dream Land <nowiki>[</nowiki>Game Concepts<nowiki>]</nowiki>] su YouTube (video), 25 agosto 2022 (inglese)</ref> All'inizio dello sviluppo del futuro ''[[Kirby's Dream Land]]'', i programmatori della HAL Laboratory crearono una sprite di riferimento con l'intenzione di trasmettere queste idee per una presentazione. Questa sprite segnaposto, una piccola macchia rotonda con una faccia sorridente, divenne popolare tra lo staff e, con qualche ritocco, divenne infine il design finale. In particolare, i disegni del personaggio di Sakurai non presentavano segni di rossore, aggiunti in seguito da un altro artista.<ref>[https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html Nintendo Online Magazine - Intervista con Masahiro Sakurai ca. 2000]</ref> Inizialmente il personaggio si chiamava Popopo (ポポポ).<ref name="techprincess"/><ref name="nintendon">Yuri Dallo, [https://nintendon.it/2013/12/17/nintendo-question-6-16393 Nintendo QuestiOn #6 – Qual è l'origine del nome Kirby?] su nintendon.it, 17 dicembre 2013</ref> In seguito, HAL Laboratory cambiò il nome perché volevano attirasse bambini anche fuori dal Giappone e fecero sondaggi tramite suggerimenti da Nintendo America. Tra le proposte vi erano "Gaspar" e "Kirby".<ref name="kirbysadventure">[http://shmuplations.com/kirbysadventure/ Kirby’s Adventure – 1993 Developer Interview] su shmuplations.com (inglese)</ref> In un'intervista a Game Informer all'E3 2011, Shigeru Miyamoto ha confermato le voci di corridoio secondo le quali il nome Kirby fu scelto anche in onore di John Kirby, che difese Nintendo nel caso Universal City Studios, Inc. contro Nintendo Co., Ltd.<ref name="techprincess"/> Tuttavia, Miyamoto ha spiegato che un altro motivo per cui è stato scelto quel nome è la tendenza giapponese di dare a personaggi carini "nomi molto morbidi con fonetiche morbide". Miyamoto pensava che "il nome Kirby avesse un suono abbastanza duro" e "la giustapposizione tra questo personaggio carino con un suono aspro" fosse "molto divertente".<ref>Tim Turi, [https://gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/17/miyamoto-wii-amp-wii-u-are-colored-white-for-all-ages-appeal.aspx?PostPageIndex=3 Miyamoto Talks Wii, Zelda And Nintendo's Past] su Game Informer, 17 giugno 2011 (inglese)</ref><ref name="nintendon"/> Secondo una credenza comune, Miyamoto voleva che Kirby fosse giallo e Sakurai decise in seguito di farlo rosa durante lo sviluppo di ''[[Kirby's Dream Land]]'', motivo per cui nella copertina internazionale del gioco è bianco.<ref name="everyeye">[https://www.everyeye.it/articoli/speciale-kirby-2196.html Speciale Kirby] su everyeye.it, 26 marzo 2004</ref> Tutto ciò è falso, poiché si può facilmente vedere che nei bozzetti del gioco era rosa come lo voleva Sakurai, prima ancora che il suo nome fosse definitivo. Miyamoto pensava che Kirby sarebbe stato giallo in base allo sprite monocromatico e fu invece piacevolmente sorpreso di vederlo rosa.<ref name="kirbysadventure"/> Presumibilmente in riferimento a questa errata interpretazione, i giochi successivi usano spesso un Kirby giallo come secondo giocatore, a partire da Keeby in ''[[Kirby's Dream Course]]''. Non è chiaro perché Kirby fosse inizialmente raffigurato bianco sulla copertina internazionale; Satoru Iwata pensava fosse un cambiamento deliberato per renderlo più commerciabile, mentre Masahiro Sakurai crede derivi da un semplice errore dovuto al personale d'oltreoceano, che interpretava male gli sprite incolori del Game Boy.<ref>[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/43007166520627200 Masahiro Sakurai su X]<br>"海外のカービィが白だったのは、ゲームボーイのROMが白黒だけだったため、海外の人が勘違いしたから <small>Kaigai no kābyi ga shirodatta no wa, gēmubōi no romu ga shirokuro dakedatta tame, kaigai no hito ga kanchigai shitakara</small>"<br>"Il motivo per cui Kirby era bianco all'estero era che le ROM del Game Boy erano disponibili solo in bianco e nero, il che causava incomprensioni tra gli stranieri." (giapponese)</ref> La ''Kirby Pupupu Encyclopedia'' del 20° anniversario si schiera con la spiegazione di Sakurai.<ref>(PDF) [https://archive.org/details/kirby-pupupu-daizen-20th-anniversary-encyclopedia-art-book/page/n2/mode/1up 20th Anniversary 星のカービィ プププ大全 ("Enciclopedia 20° Anniversario di Kirby delle stelle Pupupu")], Shogakukan, pagina 59 su archive.org (giapponese)<br>'''海外ではカービィは白かった!'''<br> ''同じく海外の話だが、初代『星のカービィ』のアートワークは、現在のピンク色のカービィではなく、白色で発売されている。海外のスタッフが、ゲームボーイの白黒画面を見て、勘違いをしたからだという。''<br><small>'''''Kaigaide wa kābyi wa shirokatta!'''''<br>''Onajiku kaigai no hanashidaga, shodai “hoshi no kābyi” no ātowāku wa, genzai no pinkuiro no kābyide wa naku, hakushoku de hatsubai sa rete iru. Kaigai no sutaffu ga, gēmubōi no shirokuro gamen o mite, kanchigai o shitakarada to iu.''</small><br>'''''Kirby era bianco all'estero!'''''<br>''Anche all'estero, la grafica dell'originale Kirby delle Stelle venne pubblicata con un Kirby bianco, non quello rosa che vediamo oggi, perché un membro dello staff all'estero fraintese vedendo lo schermo in bianco e nero del Game Boy.''</ref>
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